Roulette Einblicke #1: Die Zeilen oder Kolonnen

15 August 2012
Roulette Einblicke #1: Die Zeilen oder Kolonnen

Roulette eignet sich hervorragend für Systemspiele. Die Zahlen und Abschnitte auf dem Tisch sind produktiv in Gruppen aufgeteilt und auf jede von ihnen kann einzeln gewettet werden, sowie zusammen mit Heads-up Wetten auf einzelne Zahlen. Systeme bilden sich um diese Blöcke von Zahlen und beinhalten Wetten auf die Farben, rot, schwarz und auf die Zeilen oder Kolonnen. Die 36 Zahlen ohne Nullen auf dem Tisch werden in Gruppen von zwölf geteilt und werden als Dutzende und Kolonnen betrachtet. Es gibt drei Dutzende und sie werden auf dem Brett als Erste 12, die zweite 12 und dritte 12 dargestellt. Es gibt drei rechteckige Felder auf dem Brett, welche die 36 Nummern umfassen. Unter diesen Boxen werden die geraden Geld-Wetten dargestellt, welche die niedrigen und hohen Bereiche, die geraden und ungeraden Bereiche und die roten und schwarzen Bereiche beinhalten.

Die erste Gruppe von zwölf umfasst die Nummern eins bis zwölf. Die zweite Gruppe von zwölf umfasst die Zahlen dreizehn bis 24 und die dritte Gruppe von zwölf umfasst die Nummern 25 bis 36. Wetten auf diese Gruppen zahlen zwei zu eins aus, plus eine Rückgabe des Wetteinsatzes, und wenn ein Spieler fünf Dollar auf ein Dutzend setzt und gewinnt, gewinnt der Spieler insgesamt fünfzehn Dollar, wobei die Fünf Dollar Wette mit inbegriffen ist. Es ist möglich, während einer Roulette-Session ausschließlich auf Dutzende zu wetten, und viele Spieler tun dies sehr erfolgreich. Bedenken Sie die Gewinnquoten. Jede Zahl muss auf eine der drei Dutzende fallen, sofern sie nicht eine Null ist, denn die Null kann ein Game Breaker sein, aber es ist möglich sich dagegen abzusichern, um dieses Risiko zu minimieren oder zu beseitigen.

Was die Dutzenden angeht, ist ein effektiver Weg, um auf sie zu wetten, einfach das Spielbrett zu verfolgen, bis ein Muster entsteht. Da jede andere Zahl als Null zu einem Dutzend fallen wird und es nur drei gibt, dann stehen die Chancen gut, dass jedes Dutzend bei jedem dritten Spin gespielt wird. Natürlich wissen aber die meisten Roulette-Spieler, dass im Laufe von nur Hunderten von Spins, die Gewinnquoten nicht unbedingt richtig liegen müssen. Deshalb stellt sich oft heraus, dass ein Dutzend nicht ein Drittel aller Spins während einer einzigen Roulette-Session erhält, auch wenn sie nur einige Stunden dauert. Dennoch ist es verlässlich zu erwarten, dass alle Spins genau oder gleichmäßig zwischen den Dutzenden aufgeteilt werden. Demzufolge, wenn ein Spieler feststellt, dass der Ball für eine ausgedehnte Nummer von Spins nicht in ein oder sogar zwei der Dutzend gefallen ist, macht die Platzierung einer Wette auf diesen Dutzenden einen Sinn. Einige Spieler warten sogar nur fünf Spins, in denen die Kugel nicht auf einem Dutzend gelandet ist, bevor sie auf dieses Dutzend wetten. Einige Spieler warten jedoch sieben oder mehr Spins. Einige Spieler warten sogar nur fünf Spins, in denen die Kugel nicht auf einem Dutzend gelandet ist, bevor sie auf dieses Dutzend wetten. Einige Spieler warten jedoch sieben oder mehr Spins. Je mehr Spins vorübergeben, ohne dass die Kugel in einem bestimmten Dutzend gelandet ist, desto wahrscheinlicher ist es, dass der Ball beim nächsten Dreh auf diesem Dutzend landet.

Leider ist dieses System nicht ohne Risiko. Es ist sehr häufig, dass ein Dutzend auch bei zehn, zwölf oder sogar fünfzehn oder mehr Spins, verfehlt wird, bevor die Kugel wieder auf dem Dutzend landet. Solch ein Dutzend wird gemeinhin als ein Schläfer bezeichnet. Am besten ist es eine Sequenz zu verwenden, wenn ein Dutzend-System verfolgt wird, wie die Martingale Sequenz oder eine andere, und sollte dabei auf einen Schläfer getroffen werden, dann wird seine oder ihre Wette sehr schnell großzügig ausfallen. In vielen amerikanisch-indianischen Kasinos gibt es ein niedriges Einsatzlimit an den Roulettetischen, wie zum Beispiel 29 $. Wenn eine Wette mit einem Dollar beginnt und sich mit jedem Fehltreffer verdoppelt, dann gibt es nur fünf mögliche Doppel-Wetten, mit einer sechsten Wette von weniger als dem Doppelten. Wenn der Spieler nach nur fünf verfehlten Dutzenden beginnt zu wetten, wird er oder sie das Einsatzlimit erst ab der elften Runde erreichen, und wenn das Dutzend für mehr als zwölf Runden oder mehr verfehlt wird, dann ist die Wette verloren. Die Spieler können auf dem amerikanischen Spielbrett die Nullen absichern, mit einer ein oder zwei Dollar Wette auf den 0-00 Split. Auf dem europäischen Spielbrett gibt es nur eine Null.

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